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| タイトル | ESPRADE (エスプレイド) | ||||
| ジャンル | シューティング | メーカー | ATLUS/CAVE | 発売 | 1998 |
| プレイスタイル | 縦画面 縦スクロール 2人同時プレイ可 | ||||
| 備考 | |||||
| 購入年月日 | 99/02/14 | 購入価格 | 40K | 購入店 | 東京・秋葉原 F店 |
| 助手:自機はマシンではなくて…ヒト? Crim:うん。エスパーだから飛ぶ。主人公は3人。 このゲームは単なるキャラ物シューティングではなくて、 世界観,キャラの設定,ストーリーがしっかりしているから感情移入もしやすいよ。 助手:その点について、メーカーホームページ内のエスプレイド紹介記事は必見ですね。 テーマ(制作者が訴えたいもの)がしっかりと盛り込まれているので、 雑誌記事や上記ページでそういったことを知っておくと、ゲームがいっそう面白くなりそうです。 Crim:うんうん。シューティングだって、ドラマは必要なのだ! 助手:ゲームシステムも簡単でわかりやすくて、シューティング初心者が初めてプレイしても 楽しめる作りですね。 演出も良くて、他の人がプレイしているのを見ていて面白いです。 Crim:グラフィックは背景がとても綺麗に描き込まれているけど、キャラにも注目して欲しいな。 前後左右に移動する際の身体の揺れや手足のポーズが素晴らしい! それからボイス! 敵ボスも含めて各キャラの性格に合ったセリフは聞き応えあり。
助手:…やはり いろり を使いますか、アナタは ( ̄▽ ̄) ところで、プレイヤーがセレクトしたキャラによって、ステージ構成が決まるんですね。 Crim:でも、ステージの順番がプレイごとに変わるのは攻略上 困る、という心配はいらないよ。 実は、キャラ・セレクト時に押すボタンでステージ構成(2,3面の順番)を確定させられるん。 助手:おっと忘れちゃ行けない。BGMもステージの雰囲気に合っていて、ノリもいいですね。 祐介ステージ(学校・街)とボス戦のBGMが気に入りました☆ Crim:とにかく、こんなにやり込んでるシューティングは久しぶり。 「うそだろ〜!?」みたいな弾避けも、練習すると出来るようになって、 そうするともっと先のステージへ進めるようになるから、またまたやり込んじゃう。 もったいないからコンティニューしまくりクリアはしないぜぃ。 目指せ! 1コインクリアー \(>▽<)/ 助手:もったいないって何が \(^−^; Crim:ガラ婦人(最終ボス)、クビ洗って待っててねぇ〜 G(◎◇◎) 助手:ていうか「出直してきま〜す」でしょ (−−; ちょっと小技 コイン投入後、A,B,Cどれか + START で倍率表示。 ステージ構成確定など、これらのコマンドはメーカーのホームページで詳しく紹介されています。 ほかにキャラ設定,ストーリー,CGなどもあって、エスプレイドのことがよく分かりますよ〜 http://www.cave.co.jp/arcade/esprade/esp_index.html (2000/05現在)(2004/03存続確認) 助手:さてさてさて、ここでゲーム画面の様子を紹介しましょう。 ステージの背景にも注目してみると面白いことがわかります。芸が細かい〜 Crim:そしてこの弾幕(だんまく)! だけど、びびっちゃいけない。 ちょっと練習すれば自分でも驚くほど避けられるようになるぞ。
Crim:キャラごとに「自分のステージ」があって、1ステージ目は必ずそのステージから始まります。 つまり選択したキャラによってプレイするステージの順番が変わります。 助手:祐介は自分の高校がある街、いろりは臨海公園、J−Bは夜のショッピングモールです。 各キャラとも、2,3ステージは残りのステージがランダムに来ます。例えばいろりは、 (1)1:臨海公園→2:街→3:夜のショッピングモール か、 (2)1:臨海公園→2:夜のショッピングモール→3:街 のどちらかの流れになります。 Crim:実はキャラごとに2,3ステージ目の順番を確定させる方法があるん。 プレイヤーセレクト画面でキャラを選択するするときに、Bボタンを押して決定するか、 Cボタンを押して決定するかで、決まったステージ構成になります。いろりの例なら、 Bボタン決定で(1)の構成、Cボタン決定なら(2)の構成に、必ずなります。 Aボタン決定だと(1)(2)がランダムに決まります。 助手:ではゲーム画面の紹介です。祐介ステージを見てみましょう。
Crim:祐介ステージのボスキャラは、なんと冒頭でさらわれた「覚」だ! ESP者として覚醒、そして暴走。それを祐介が止める、という設定。 助手:1面時の覚はあまり強くありません。2面時でもそれほど強くありません。 しかし3面時は…分身します! Crim:えーと、なんのことかというと、エスプレイドは選択したキャラによってステージの構成が変わることは 言いましたよね。そうすると、対面するボスの順番も違うわけです。 そして同じボスでも、出てくるステージが後になるほど強くなっているんです。 例えばプレイヤーキャラが「祐介」だと、覚とは1ステージ目で対面しますが、「いろり」「J−B」で プレイすると覚とは2ステージ目か3ステージ目で対面することになります。 助手:覚の場合は攻撃の激化に加えてライフゲージも増えています。 1ステージ目ではゲージ3つ、2ステージ目ではゲージ4つ、3ステージ目ではゲージ5つです。 Crim:さらに覚は3ステージ目に来たとき、プレイヤーからの攻撃を受けてゲージが1つまで減ると 分身を出してダブル攻撃してくるという強さ! 助手:はい、そういうわけです。ぜひ一度は「覚&分身」と対戦してみましょう! Crim:「いろり」か「J−B」でプレイしないと対戦できませんよ〜 それで、どんな攻撃かというと… 覚:15秒/1.4MB/無音 ペラボーイ:10秒/0.9MB/無音 (どちらも縦横なのはご愛敬) 2000/11追記 覚、ペラボーイのAVIファイルを置いてたんだけど、サーバ容量の関係で削除しました。残念です〜 2000/12追記 映像信号のみのMPG(M1V)に圧縮して復活しました。Windowsメディアプレーヤーで再生できます。 2001/11追記 映像信号のみのMPGに変更しました。Windowsメディアプレーヤーで再生できます。 | ||||||||||||||||||||||||
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