[戻る]


インスト


タイトル ESPRADE (エスプレイド)
ジャンル シューティング メーカー ATLUS/CAVE 発売 1998
プレイスタイル 縦画面 縦スクロール 2人同時プレイ可
備考
購入年月日 99/02/14 購入価格 40K 購入店 東京・秋葉原 F店


助手:自機はマシンではなくて…ヒト?
Crim:うん。エスパーだから飛ぶ。主人公は3人。
   このゲームは単なるキャラ物シューティングではなくて、
   世界観,キャラの設定,ストーリーがしっかりしているから感情移入もしやすいよ。

助手:その点について、メーカーホームページ内のエスプレイド紹介記事は必見ですね。
   テーマ(制作者が訴えたいもの)がしっかりと盛り込まれているので、
   雑誌記事や上記ページでそういったことを知っておくと、ゲームがいっそう面白くなりそうです。

Crim:うんうん。シューティングだって、ドラマは必要なのだ!
助手:ゲームシステムも簡単でわかりやすくて、シューティング初心者が初めてプレイしても
   楽しめる作りですね。
   演出も良くて、他の人がプレイしているのを見ていて面白いです。

Crim:グラフィックは背景がとても綺麗に描き込まれているけど、キャラにも注目して欲しいな。
   前後左右に移動する際の身体の揺れや手足のポーズが素晴らしい!
   それからボイス! 敵ボスも含めて各キャラの性格に合ったセリフは聞き応えあり。

 INSERT COIN & START
いろり:「ほな、行きますぅ?」
Crim :「よっしゃ、行こか!」
 ・・・・・ボバーン(被弾)
いろり:「うわぁっ めっちゃ痛いわぁ」
Crim :「スマン。いまのは痛かったなぁ」
   って思わず返事してみたり (^▽^;)>  ゲーセンじゃ言えないけど〜
助手:…やはり いろり を使いますか、アナタは ( ̄▽ ̄)
   ところで、プレイヤーがセレクトしたキャラによって、ステージ構成が決まるんですね。

Crim:でも、ステージの順番がプレイごとに変わるのは攻略上 困る、という心配はいらないよ。
   実は、キャラ・セレクト時に押すボタンでステージ構成(2,3面の順番)を確定させられるん。

助手:おっと忘れちゃ行けない。BGMもステージの雰囲気に合っていて、ノリもいいですね。
   祐介ステージ(学校・街)とボス戦のBGMが気に入りました☆

Crim:とにかく、こんなにやり込んでるシューティングは久しぶり。
   「うそだろ〜!?」みたいな弾避けも、練習すると出来るようになって、
   そうするともっと先のステージへ進めるようになるから、またまたやり込んじゃう。
   もったいないからコンティニューしまくりクリアはしないぜぃ。
   目指せ! 1コインクリアー \(>▽<)/

助手:もったいないって何が \(^−^;
Crim:ガラ婦人(最終ボス)、クビ洗って待っててねぇ〜 G(◎◇◎)
助手:ていうか「出直してきま〜す」でしょ (−−;

ちょっと小技
コイン投入後、A,B,Cどれか + START で倍率表示。

ステージ構成確定など、これらのコマンドはメーカーのホームページで詳しく紹介されています。
ほかにキャラ設定,ストーリー,CGなどもあって、エスプレイドのことがよく分かりますよ〜
 http://www.cave.co.jp/arcade/esprade/esp_index.html (2000/05現在)(2004/03存続確認)



助手:さてさてさて、ここでゲーム画面の様子を紹介しましょう。
   ステージの背景にも注目してみると面白いことがわかります。芸が細かい〜

Crim:そしてこの弾幕(だんまく) だけど、びびっちゃいけない。
   ちょっと練習すれば自分でも驚くほど避けられるようになるぞ。


プレイヤーセレクト画面
キャラセレ1キャラセレ2 (c)CAVE
  相模祐介  美作いろり  J−B 5th

Crim:キャラごとに「自分のステージ」があって、1ステージ目は必ずそのステージから始まります。
   つまり選択したキャラによってプレイするステージの順番が変わります。

助手:祐介は自分の高校がある街、いろりは臨海公園、J−Bは夜のショッピングモールです。
   各キャラとも、2,3ステージは残りのステージがランダムに来ます。例えばいろりは、
   (1)1:臨海公園→2:街→3:夜のショッピングモール か、
   (2)1:臨海公園→2:夜のショッピングモール→3:街 のどちらかの流れになります。

Crim:実はキャラごとに2,3ステージ目の順番を確定させる方法があるん。
   プレイヤーセレクト画面でキャラを選択するするときに、Bボタンを押して決定するか、
   Cボタンを押して決定するかで、決まったステージ構成になります。いろりの例なら、
   Bボタン決定で(1)の構成、Cボタン決定なら(2)の構成に、必ずなります。
   Aボタン決定だと(1)(2)がランダムに決まります。


助手:ではゲーム画面の紹介です。祐介ステージを見てみましょう。
(c)CAVE
屋上 MIYABI 横断幕
鳳凰高校屋上。祐介のクラス
メイト「近江 覚」(おうみさとる)
が敵の手先にさらわれる。

ステージ中間ボス「MIYABI」。
どのステージも中程に中ボスが
いる。

横断幕「なくそう少年犯罪」。
そこで繰り広げられる闘い。
(右は「めざせ全国大会」)

駐車場
覚&分身 ペラボーイ
3面時の「覚」は分身する!
(右上の虹色が分身)

臨海公園ステージのボス、
「ペラボーイ」
まぁ、なんて綺麗☆
左の駐車場、「4番」がない。
芸が細かいです。
本物の町っぽいよね。


Crim:祐介ステージのボスキャラは、なんと冒頭でさらわれた「覚」だ!
   ESP者として覚醒、そして暴走。それを祐介が止める、という設定。

助手:1面時の覚はあまり強くありません。2面時でもそれほど強くありません。
   しかし3面時は…分身します!

Crim:えーと、なんのことかというと、エスプレイドは選択したキャラによってステージの構成が変わることは
   言いましたよね。そうすると、対面するボスの順番も違うわけです。
   そして同じボスでも、出てくるステージが後になるほど強くなっているんです。
   例えばプレイヤーキャラが「祐介」だと、覚とは1ステージ目で対面しますが、「いろり」「J−B」で
   プレイすると覚とは2ステージ目か3ステージ目で対面することになります。

助手:覚の場合は攻撃の激化に加えてライフゲージも増えています。
   1ステージ目ではゲージ3つ、2ステージ目ではゲージ4つ、3ステージ目ではゲージ5つです。

Crim:さらに覚は3ステージ目に来たとき、プレイヤーからの攻撃を受けてゲージが1つまで減ると
   分身を出してダブル攻撃してくるという強さ!

助手:はい、そういうわけです。ぜひ一度は「覚&分身」と対戦してみましょう!
Crim:「いろり」か「J−B」でプレイしないと対戦できませんよ〜 それで、どんな攻撃かというと…

   :15秒/1.4MB/無音  ペラボーイ:10秒/0.9MB/無音  (どちらも縦横なのはご愛敬)


2000/11追記
 覚、ペラボーイのAVIファイルを置いてたんだけど、サーバ容量の関係で削除しました。残念です〜
2000/12追記
 映像信号のみのMPG(M1V)に圧縮して復活しました。Windowsメディアプレーヤーで再生できます。
2001/11追記
 映像信号のみのMPGに変更しました。Windowsメディアプレーヤーで再生できます。



[戻る]
広告 [PR]ヒートテック  転職支援 わけあり商品 無料 チャットレディ ブログ blog